Nintendo Retira Soporte de VRR para Switch 2: Implicaciones y Detalles
Nintendo ha realizado cambios significativos en sus páginas oficiales en Estados Unidos, Canadá y Japón, retirando las referencias al soporte de VRR (tasa de refresco variable) para el modo TV de la esperada Nintendo Switch 2. Anteriormente, los sitios aseguraban que la consola ofrecería HDR, VRR y hasta 120 FPS en televisores compatibles, pero en la actualidad, solo se destacan HDR y 120 FPS.
Consecuencias de la Modificación
La eliminación del soporte VRR tiene implicaciones considerables en la experiencia de juego. Esta tecnología permite que la tasa de refresco del televisor se sincronice con los fotogramas por segundo del juego, lo que resulta fundamental para minimizar el tearing y los tirones. Sin esta función en el modo docked, es probable que los jugadores enfrenten una experiencia visual menos fluida en pantallas grandes.
Excepción en Modo Portátil
A pesar de la eliminación del soporte en modo TV, la pantalla integrada de la Nintendo Switch 2 de 1080p/120 Hz sí admite VRR, gracias a la tecnología Nvidia G-Sync. Esto sugiere que los jugadores que opten por el modo portátil aún podrán beneficiarse de una experiencia de juego optimizada en esta configuración.
Razón Indefinida Detrás de la Exclusión
Las razones detrás de esta decisión no han sido clarificadas por Nintendo. Algunos analistas speculan que el soporte de VRR podría estar planeado para habilitarse mediante una actualización posterior al lanzamiento, fijado para el 5 de junio de 2025. Alternativamente, hay quienes sugieren que la exclusión inicial podría deberse a limitaciones técnicas que impiden ofrecer esta característica en su lanzamiento.
Inconsistencias Regionales
A pesar de la modificación en las páginas de Nintendo de América y Japón, hasta la fecha del informe, el sitio del Reino Unido aún hacía mención del soporte de VRR. Sin embargo, recientes fuentes indican que esta referencia también ha podido ser eliminada, generando más confusión respecto a las características que realmente estarán disponibles en el lanzamiento de la consola.
Estos cambios en la comunicación oficial de Nintendo generan incertidumbre sobre la disponibilidad del soporte de VRR al momento del lanzamiento y crean expectativas sobre si esta funcionalidad se añadirá en una fase posterior tras su lanzamiento.